<!DOCTYPE html><html><head>
<style type="text/css">body { font-family:'Times New Roman'; font-size:13px}</style>
</head>
<body><div>You'll need to change nearly everything in ComponentConfig.h, including (crucially) the GUIDs.</div><div><br></div><div>You could run the wizard to create a new ComponentConfig.h, and copy over the other files from the original project.</div><div><br></div><div>Note the .vcxproj has a GUID too that should be regenerated. Visual Studio seems to do this automatically when two .vcxprojs with the same GUID are in the same .sln.</div><div><br></div><div>Kevin</div><div><br></div><div>On Sun, 05 May 2013 09:25:00 -0500, Jae Young Bang &lt;jaeyounb@usc.edu&gt; wrote:<br></div><br><blockquote style="margin: 0 0 0.80ex; border-left: #0000FF 2px solid; padding-left: 1ex"><div dir="ltr">Hello,<div><br></div><div><div dir="ltr"><div>I have a working GME addon, and I am planning to fork a new version from it.</div><div><br></div><div>The new addon should have a difference name so I could plug in the original one and the new one at the same time.</div>
<div><br></div><div>I was thinking to use the wizard to create a completely new one, and copy code from the original to the new one.</div><div><br></div><div>I would like to know if there is a simpler way (e.g. changing the addon name and ID somewhere) to do this.</div>
<div><br></div><div>Thank you,</div><div><br></div><div>~Jae</div></div>
</div></div>
</blockquote><br><br><br></body></html>